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unity3d anmation 基本用法
阅读量:6428 次
发布时间:2019-06-23

本文共 551 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

//Author:smilelance

//From:

1、动画的循环

animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式

animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once;  //设置单个动画的循环模式

2、动画层次

animation["death"].layer = 1;

layer默认是0,值越大显示优先级越高

3、动画的切换

animation.CrossFade("idle");

animation.CrossFade("walk");

这边注意一个问题,CrossFade只能在同一个layer的动画之前切换,

无法消除掉更高级的layer动画

4、切换到动画的某一帧

animation.Play("die");

// animation["die"].time = animation["die"].length; //播放到相应动画时间
animation["die"].normalizedTime = 1.0f;  //0~1.0的百分比,1表示到动画最后

转载于:https://www.cnblogs.com/secbook/archive/2012/08/22/2655368.html

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